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タイプ:エスパー 分類:がまんポケモン 高さ:1.3m 重さ:28.5kg 特性:かげふみ(相手はポケモンをチェンジしたり逃げる行為ができなくなる) 夢特性:テレパシー(味方が使用した、味方を巻き込む全体攻撃わざを回避する) 「ソォォォオオオオオナンッス!!!」 + 担当声優 うえだゆうじ アニポケ、『スマブラ』シリーズ、『祝15周年!ポケモン映画名シーン超ランキングスペシャル!!』 西脇保 『ポケモン☆サンデー』 うえだ氏はタケシと兼任。 『ポケットモンスター』シリーズに登場するモンスターの一種。初出は第2世代『金・銀』。 水色の身体と帯状の長い手、真っ黒で目のようなものがついた尻尾、そして「> <」な表情が特徴(常にこの顔)。 光が嫌いで洞窟など暗い所を好んで住み、性質はおとなしく自分から攻撃してくる事はない。 しかし尻尾に危機が迫ると体を大きく膨らませて反撃してくる。 理由は分かっていないが、ソーナンスにとって尻尾はよほど大事なものなのかもしれない。 また、図鑑に書かれている特徴がゲーム中の性能にも反映されているという数少ないポケモンである。 初登場時は技が4つしかなかったが、第3世代で進化前のソーナノが登場し、この時にのみ覚えられる技を合わせて7つに増えている。 余談だが声優の夏川椎菜女史は名前がソーナンスに似ているから「ナンス」というあだ名が生まれ、 実際に同女史は後年『ポケモンマスターズ』にてルチア(初出は『ORAS』)を演じる事となった。 原作での性能 HP:190 こうげき:33 ぼうぎょ:58 とくこう:33 とくぼう:58 すばやさ:33 並以下の攻撃性能と桁外れに高いHPが特徴。 (第6世代まではハピナス、ラッキーに次ぐ3位。 第8世代時点ではアクジキングやジガルデパーフェクト、レジドラゴの登場により6位に落ちている) だがそんな事より、あまりにもピーキーすぎる性能の方が目を引く。 自分から能動的に攻撃できる技がない。こうげきはラッキー、ハピナスより高いが、直前に受けたダメージを倍返しする反撃技しか攻撃方法がなく、まともに攻撃できる技が「わるあがき」しか無い。とくこうに至っては完全に死にステ。 特性「かげふみ」の効果によって相手のポケモンは交代ができなくなる(ただし一部の技やアイテムにより解除可能)。 実戦では、対物理の「カウンター」か対特殊の「ミラーコート」で反撃したり、相手に同じ技を出させ続ける「アンコール」で縛ったり、 自分が瀕死になった時に相手を道連れにして倒す「みちづれ」を使うなど、自身の身を削るかなり変わった戦い方になる。 ポケモンはシステムの仕様上、育成時に物理技の威力を司る「こうげき」と特殊技の威力に関わる「とくこう」の内、 どちらか片方のステータスを選択して伸ばし、対応する技を覚えさせるのがプレイヤーの間では基本となっており、 ポケモンの種類によってはどちらに特化させた方が有利なのか、明確な型が決まっているものも多い。 このような型がはっきりしたポケモン相手ならば、ソーナンスは特性「かげふみ」と「アンコール」で交代と補助技を封じて攻撃を強制し、 高いHPで攻撃を受け切って反射技で一方的に沈める戦法を取る事ができる。 もちろん物理で来るか特殊で来るか判然としない、所謂「両刀型」のポケモンや反射不可能な技を使うポケモンもいるため、 かなりの知識と読みが要求される玄人向けのポケモンといえる。 なお、「カウンター」はゴーストタイプにはダメージを与えられず、「ミラーコート」もあくタイプに対し無効であるため、 特殊型のあくや物理型のゴーストのような相性の悪い相手には、とことん為す術がないという弱点がある。 特にあく・ゴーストタイプを併せ持ったヤミラミ・ミカルゲが相手だと「みちづれ」しか相手を倒す手段がなくなってしまう。 ちなみにソーナンスの分類は「がまんポケモン」だが、どんなタイプにも無効化されない反射技「がまん」を覚える事ができない。 + 一部のバージョンでソーナンス同士がかち合ってしまうと… 特性の概念が導入された第3世代(GBA・GC系)の作品では、戦闘でソーナンス同士のミラーマッチになると、 「お互い攻撃ができず、特性のせいで交代も出来ない」という状況に陥ってしまう。 こうなると、お互いの全技のPPが切れるまで無駄に技を出し合ってターンを過ごし、 出せる技が無い時に覚えていなくても発動する反動ダメージのある技「わるあがき」を発動する事でしか戦闘を終えられない。 …のだが、ソーナンスの技のPPの総計は最低でも50以上あるため、「わるあがき」発動までの道のりがまず長く、 さらに発動後も低攻撃力高HPなソーナンス同士では攻撃1回あたりのダメージは少なく、反動ダメージもその1/4しかない。 どちらかのHPが尽きるまで死ぬほど時間がかかるのである。 ここでさらに互いが毎ターン少しずつHPを回復するアイテム「たべのこし」を持っていた場合、 そのなけなしのダメージも回復で回収され、最悪の場合千日手となる。 そして、ソーナンスに「たべのこし」の組み合わせは戦術的に悪くなく、こうした事態は普通に発生し得るのである。 通信対戦ならお互い話し合って電源を切った方が遥かに建設的。同じような状況はメタモンでも起きるので注意 (海外の大会ではソーナンスは使用禁止となっているケースが多かったが、 上記の異端すぎる性能とこのミラーマッチが泥仕合確定となる仕様が主な原因だと思われる)。 流石に第4世代以降では、双方が「かげふみ」持ちの場合では効果が無効になるように修正され、 「わるあがき」の反動も最大HPの1/4と大幅に増やされた。 余談だが、第4世代以降のグラフィックだと♀のソーナンスには口紅の様な赤い模様がついている。 + アニメ版のソーナンス アニメ版でもロケット団のムサシの手持ちポケモンとして登場している。 元々は別の少年のポケモンだったが、ムサシのベロリンガと事故で通信交換される形でトレードされた。 当初はカウンターなどを駆使して戦う事もあったが、回が進むごとに戦闘シーンは減少。 事あるごとに勝手に飛び出して「ソーナンス!」と叫んではその都度ムサシに詰られる、という場面が増えていき、 次第にギャグキャラ的な立ち位置になっていった。 「銀河を駆けるロケット団の二人には」 「ホワイト・ホール 白い明日が待ってるぜ!」 「な~んてニr」 「ソォォォオオオオオナンッス!!!」 また、ウソッキーが登場した回では「ウソウソ?」「ソーナンス!」と掛け合いコントの様な状態になっていた。 ちなみに、ムサシはソーナンスに戦闘させる時は相手の技が何であろうと「カウンター」としか指示しないが、大抵反射に成功している。 これはソーナンス自身が相手の技を判断して「カウンター」と「ミラーコート」を使い分けているためのようだ。 アニメが所謂『無印』から『アドバンスジェネレーション』『ダイヤモンド パール』とシリーズが進む中でロケット団の手持ちポケモンも変化していったが、 (手持ちではなく対等なメンバー扱いのニャースを除き)ソーナンスだけは変わらず登場し続けた。 無印からの通算の登場期間は話数にして500話超、実時間で10年以上と、完全にレギュラーの一員として長きに渉り活躍。 だがしかし、『ベストウイッシュ』では他の地方のポケモンを連れていると目立つという理由から、 ロケット団本部に預けられるという形でニャース以外はソーナンス含め全員リストラを受けてしまい、これを惜しむ視聴者の声も多かった。 そして3年後、新シリーズ『XY』で遂にレギュラーに復帰。 攻撃を反射するばかりでなく、連続攻撃を紙一重で華麗にかわし続けるなど戦闘でも中々の実力を発揮しており、「やればできる子」と評されている。 ただし、ゲーム同様にダメージ技以外は反射できないようである。 このムサシのソーナンスが原作に与えた影響は大きかったようで、『金銀』初登場時は「がまんポケモン」の分類に相応しく、 じっと耐え忍ぶような大人しいポケモンといった立ち位置だったのだが、彼の登場以降はアニメのような陽気な表情とポーズを取るようになっている。 他の媒体で登場した時もこのソーナンスに準じた性格付けがなされる事が多い。 「夜行性で根暗」という設定はどこに行ったのか。まあ夜行性だったはずなのにという点はニャースにも言える事で、 とにかく彼らは夜行性設定ガン無視で昼間にバリバリ働き夜はちゃんと寝てるのだが。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは『DX』と『X』にてモンスターボールから出現する一体として登場。 攻撃を加えられると勢いよく左右に振れてカウンターで反撃し、敵味方問わず接触した相手を吹っ飛ばす。 MUGENにおけるソーナンス ニート運送氏により製作されたものが存在する。 原作通りカウンター技中心の戦いをする。 なお、当て身と言っても効果時間中に対応した攻撃を受けると極小ダメージを受け、攻撃をするといった、 MUGENのステートを奪いダメージを無効化する当て身とは違う。 連続ヒットするマスパなどの当て身に成功すると火力がエグくなるが、削り殺される場合もあるので注意。 一応カウンター以外の攻撃もあるがダメージ無し(敵体力が満タンなら1)。しかし、これらには相手を特殊な状態にする効果がある。 勝つには当て身を決め続けなければならず、上手くいかないとジリ貧になりがちではあるが、 相手の行動を制限できる「かげふみ」とライフを回復出来る「たべのこし」があるので粘っていこう。 また、直前に出した相手の始動技を使用させる「アンコール」は、 直前の始動技ならゲージ技だろうが条件があろうが、特殊ゲージなども無視して問答無用で使わせる便利な技。 他にも、頭の上に設置し、もう一度ボタンを押し続けると相手に当たるまで高速追尾する「しんぴのまもり」が中々に強力。 喰らい中にも出せるので、相手のコンボカットにも使える。 さらに、援軍として進化前のソーナノを呼ぶ事が出来る。ちなみにこいつもやる事は当て身である。 中々強いデフォルトAIも搭載済みだが、上記の「しんぴのまもり」は自重気味。 出場大会 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント ポイント大強奪サバイバル! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル ムゲンモンスターGS 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 ポケモン風タッグトーナメント 更新停止中 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 新説 -狂門番杯- 削除済み ソーナンスを倒せ!トーナメント!!
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/765.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ソーナンス 基本情報 名前 ソーナンス 進化 前進化ソーナノなつき度が高い状態でlvアップで進化|次進化なし タイプ エスパー とくせい かげふみ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 177 技 Lv 技 1 カウンター,ミラーコート,しんぴのまもり,みちづれ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/283.html
ソーナンス 202.gif No.202 タイプ:超 特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 405 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 闘/超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 ソーナンス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/508.html
ソーナンス 2009/1/2 イラスト変更 Sonans.png ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ がまんポケモン/エスパー/かげふみ たかさ/おもさ 1.3m/28.5kg 似合いそうなわざ カウンター:ムサシがよく命令して……。 その他設定・情報など ゲームでは ソーナノがLV15になるとこのポケモンに進化する。 2匹以上集まると我慢比べを始める。 空腹も我慢してしまうのでトレーナーは注意。 普段は大人しいが、尻尾を攻撃されることだけは 我慢できず、猛烈に反撃する。 相手を道連れにするチャンスをうかがう。 光やショックを嫌う。 黒い尻尾を隠すため、暗い洞窟に棲み、日暮れを待つ。 夜にならないと動き出さない。 自分からは攻撃しない。 攻撃されると身体が膨らみ、反撃が強力になる。 黒い尻尾を必死に隠すのは、尻尾に秘密がある証拠だと 勘ぐられている。 不思議のダンジョンでは、たいようの どうくつ、 ちてい いせきに出現。 ポケモンレンジャーでは、パヌラの洞窟に出現。 不思議のダンジョン2では、あくむのなか、 うみのリゾート・ゼロのしま ほくぶ、 ゼロのしま なんぶ・ゼロのしま せいぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ソーナンスとポケモンこうかんかい!!」で ベロリンガと交換されてムサシの手持ちに。 アニメ:「ソーナンスのむら!?」で ソーナンスを称える村が登場。 アニメ:「アサギジム!VSハガネール!!」では ソーナンスロボが登場。 (まだ未完成) コメント アニメのおかげでメジャーに? 最初見たとき、オバケかと思った。 ♀の姿が……。 2007年12月4日作成 ポケモン図鑑No.202 図鑑@ヒトワザ。No.473
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/127.html
ソーナンス(190-33-58-33-58-33) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 202 エスパー かげふみ テレパシー ふていけい ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ソーナノ B:ソーナンス A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - はねる - - ノーマル 変化 01 - あまえる - 100 ノーマル 変化 01 - アンコール - 100 ノーマル 変化 15 01 カウンター - 100 かくとう 物理 15 01 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 15 01 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 15 01 みちづれ - - ゴースト 変化 技マシン/教え技 なし
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/56.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ■基礎データ No. ボーナスファイブ 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 202 ボーナンス 190 33 58 33 58 33 かげふみ テレパシー 113 ボッキー 250 5 5 35 105 50 しぜんかいふく てんのめぐみ いやしのこころ 201 ボンノーン 48 72 48 72 48 48 ふゆう 213 ボボボボ 20 10 230 10 230 5 がんじょう くいしんぼう あまのじゃく 292 ボケニン 1 90 45 30 30 40 ふしぎなまもり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら れいせい/BCorCDorAC/かげふみ@いのちのたまorまがったスプーン ミラーコート/カウンター ダイマックス前提ですなwwwその他の技を採用するかどうかはお任せしますなwww 他にダイマックスを用いずに自分から攻撃する手段として いじっぱり/ABorAD/かげふみ@とつげきチョッキ アンコール もありますなwww ■考察 自分からダメージを与えに行けない時点でゴミですぞwww ボーティ神の化身ですなwwwwwwww というか名前自体がボーナスですぞwwwwwwww 何をやってもヤケモン仕様にできないとかありえないwwwwwwwwwww 種族値がゴミでもヤケモン仕様にできるボッキーやボボボボのほうがマシですぞwwwww いじっぱりABorADアンコール@とつげきチョッキ こうすれば一応自分から攻撃することができるようになりますなwwwwww しかし攻撃技が不一致威力50のみでしかも火力上昇アイテムを持たせられないとかゴミにも程がありますなwwwwwwwwwwwww エスパー単はB振り向きですがD振りならチョッキの恩恵を大きく受けますなwwwwww 正直どうでもいいですがなwwwwwwwwwwww ↑そもそも本来ありえない道具のチョッキを持たせるに足る理由がこいつには無いので、Z型以外ありえないwww という事でどうしても使うならの箇所を改訂しましたぞwww ↑ソーナンスやナマコブシの場合、他のポケモンと違い実質火力アップアイテムになるのでアリエールwww + 以下はSMでの考察?ですなwww 反射技以外の攻撃技を一切持てないソーナンスやナマコブシの持ち物は、Zクリスタルかとつげきチョッキになりますなwww Zクリスタルなら1度だけマシな火力で攻撃出来ますなwww 1度だけしか撃てないZ技は透かされると後に支障をきたすので本来はありえませんが、この2匹の場合は他の技がよりゴミなので仕方ないですなwww ただし貴重なZ枠を割いてしまうという問題点がありますなwww とつげきチョッキはこの2匹の場合だと火力アイテムとしても使えるので容認派以外でも採用はアリエールwww 通常だと補助技しか撃てず火力0のところがチョッキを持たせて悪足掻きを撃つことで1以上の火力が出せるんですなwww ただし悪足掻きしか使えず火力がゴミで反動も痛いほか、持ち物もすぐバレますなwww 下記の理由からソーナンスはZの方が良いでしょうなwww 居座られるかどうかソーナンスは特性により相手のポケモンを逃しませんなwwwそのため1回限りのZワザ(や反射技)でも透かされにくくなりますなwwwもちろんトンボルや身代わりで躱されることはありますぞwww 火力があるかどうかソーナンスはZミラコが一致技であることから悪足掻きとの火力差が大きいですなwwwこやつを毒ポケ闘ポケに繰り出す場合は抜群で入るので更に差は広がりますなwwwまた悪足掻きの反動ダメは相手への負担に依らず一定なのでA種族値33の負担では割に合いませんぞwww 剣盾でダイマックスにより最大3ターン自分からまともなダメージを与えに行けるようになりましたなwww 今まではZクリスタルを持たせてようやく1回限り攻撃技を放てたのを考えるとかなりの強化ですなwww どのみちゴミですがなwww いじっぱりABアンコール@ゴツゴツメット まじめ()にやるならこうですなwww 不一致50よりはマシな負担がかかりますぞwww ↑最初から足掻かないなら意地A振りの意味がないですなwwwBDかHBにチェンジですぞwww 元々AC種族値が低すぎなのでステータス効率を考えるとヤケクソ振りが合理的だと思いますぞwww 真面目に考えるだけ馬鹿馬鹿しいボケモンなので敢えて使うならヤケクソ振りも考慮されますなwww 変身を考慮すると道連れ等は忘れさせるべきですぞwwwwwww はねるに関してはPPが多すぎてトリックされた場合に使いきれないので却下ですなwwww 総合的にロジックするとアンコール以外ありえないwwwww ↑メタモンがいたら選出しなければいいだけですなwww わるあがきは全HPの1/4もの反動があることをお忘れですかなwwwwゴツメ持たせて物理に繰り出した方がマシですぞwwwww どうでもいいですがなwwww ↑もうこいつはゴツメダメをねらいつつひたすら甘える()をするのが一番現実的ですかなwww アンコール()で縛って後続への負担をひたすら減らすクッションなども面白そうですなwww ↑ボーナンスに限っては図太いHB振りがありえるきがしますなwww カウンターとミラーコートは攻撃技ですが、役割論理的にはありえませんなwwwwwww 特性がかげふみなので無償降臨は許しませんが、物理ゴーストと特殊悪で終わるゴミ技ですなwwwwwww 連続技や一撃技()にも弱いですぞwwwwwwwww ↑積み技を許しまくりですしなwww アンコールあるボーナンスに積んでくる相手がいるかは知りませんがなwww チョッキを持たせてわるあがきをしても自分への反動のほうが圧倒的に大きいとかありえないwww カウンター()ミラーコート()みちづれ()を使って強引に1匹倒すほうがよほどマシですぞwww ↑A特化わるあがきで無振りピカチュウが確4wwww HP満タンから4回あがけば辛うじて遂行できますがHPが26%以上削られた時点でアウトですなwww アンコール等の深読み行動で4ターン潰してくれればワンチャン……ともいかず悪あがきを見せた時点でチョッキ型とバレるので殴られて終わりですなwww チョッキ型の唯一の利点はボケニンやLv.1勢への遂行手段を持っている事ですかなwwww そもそも論理が交換戦を前提としている時点で交換戦を放棄している事がありえませんなwwwwwww ↑影踏みや蟻地獄で相手のサイクルを遮断し有利対面を押し付けたまま突破する事自体は悪くはないですぞwww 問題はこいつ以外ではこれらの使い手の耐久が足りてない事ですがなwww ちなみにアンコールはソーナノ限定技ですなwww お遊びで厳選するには手間がかかり過ぎるのでお勧めしませんぞwwwwwボンノーンよりはマシですがなwwwww 剣盾ではわざレコードで覚えられるようになったのでソーナノから育てる必要はなくなりましたなwww SMでボーナンス同様に自分から攻撃できないポケモンであるボマコブシが登場しましたなwww しかしボマコブシは名前が役割を持てないのでボーナス5の新メンバーではありませんぞwww そんなことよりカウンターZミラーコートZでボるあがき以外の攻撃手段を得ましたなwww威力100ですぞwwwどうでもいいですがなwww ↑影踏みで格闘をキャッチして一致ミラコで確実に遂行できると考えると悪くなさそうですなwww ↑一発限りですがなwww ヤーナンスwww 論者としてはこんなゴミ使うのは嫌ァなんスwww サンドバッグみたいな形なのでボクサーには役割を持てそうですぞwww ガラル地方では狙ったかのように邪魔ばかりしてくる存在ですなwww あろうことか預け屋の近くに出てくるので、孵化要員はかげふみを無視できるシャンデラが推奨されますなwww ソロマックスレイドでもNPCが出してくることがありますなwwwそしてボーナス5レベルの活躍しかしてくれませんなwwwありえないwww 単体でもゴミですがその真価はボッボと組んだ時に発揮されますなwww ボッボはゴミ耐久の癖にいっちょ前にこのゆびとまれでタンク役を務めようとするのでボーナンスのなけなしの攻撃手段を妨害するんですなwww ただでさえ単体でもゴミなのにタッグを組むと相乗効果でとてつもないゴミへと変貌するんですなwwwありえないwww ■対策 ソーナンス/対策 . ゜・* .。.☆. ━━ ★ ボーナス5 ★ ━━ .☆.。. *・ ゜. その他の超絶ボケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ ボーティ神の化身 ボーナス5 異教徒の象徴
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基本データ 全国図鑑/ No.202 ジョウト図鑑/ No.107 ホウエン図鑑/ No.161 分類/ がまんポケモン タイプ/ エスパー 身長/ 1.3m 体重/ 28.5kg たね/ ソーナノ 1進化/ ソーナンス(Lv15) 特性/ かげふみ 初登場/ 金・銀
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ソーナンス! 概要 初代アホスマから参戦しているアホスマメンバーの一人。 『ポケットモンスター』シリーズに登場するキャラクター。 人物 基本的にソーナンスという言葉を発するのみ。はっはっはと普通に笑ったり、アンコールという言葉も連呼できるので普通に喋れる説がある。 サートシの翻訳からして、口が悪いようだ。 戦闘能力 自分から攻撃するのは得意でなく、カウンター攻撃が主体だ。 B カウンター 相手の攻撃に合わせてカウンター攻撃をお見舞いするぞ。 ↑B アンコール 3回、相手が最後に出した攻撃しか出せなくする。 ↓B ミラーコート 特殊攻撃や飛び道具を反射させる。
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「ソーナンス!」 概要 図鑑ナンバーNo.0202 がまんポケモン。 全身水色でギュっと目をつぶり歯を食いしばっているかのような表情が特徴的なポケモン。自身からは攻撃をせずに、敵の攻撃を倍にして返すという受け身の戦法を得意としている。 金銀から登場している。 またアニポケにもロケット団のムサシの手持ちで登場していた。 SSにおいてのソーナンス シーズン2から登場している。野生の個体が登場しているが敵キャラとして登場する。 基本性能は基本と変わらず。 SS本編 補足 マイナス氏の好きなポケモン(*1)であり、209系氏の大嫌いなポケモンである。(*2) 分類は「がまんポケモン」だが、がまんは覚えられない。 技 ミラーコート カウンター 基本技。前者は特殊攻撃を、後者は物理攻撃を受けた後に耐えきればダメージを倍にして返す。 みちづれ 倒されたら相手も道連れにして倒す。 しんぴのまもり 関連 MAINASU12 209系RIN
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ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ(相手の交換を封じる。相手側に「かげふみ」の特性を持ったポケモンがいるときは無効。) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 ソーナノ 95 23 48 23 48 23 ソーナノ(奇跡) 95 23 98 23 98 23 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- カウンター、ミラコを使える。 ローテでは場にいればすぐさま利用できるため、かなりの抑止圧をかけられるのでなかろうか。 覚える技 レベルアップ ソーナノ ソーナンス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 1 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 15 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 15 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1